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Cubase Magazine 51
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3-TUTORIAL
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CUBASIS VST
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AGain
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AGainMain.cpp
< prev
Wrap
C/C++ Source or Header
|
2002-11-07
|
2KB
|
84 lines
/*-----------------------------------------------------------------------------
===========================================================================
Rivista : Cubase Magazine
Rubrica : CUBASIS VST FACILE (15)
Articolo : 'Realizziamo un semplice Plug-In per Cubasis VST 3.0 (parte IV)'
di: Giuseppe Varriale (admin@websoftconsulting.com)
Contenuto: analisi, personalizzazione e costruzione a scopo didattico
di un semplice plug-in (CMGain) per Cubasis VST 3.
File : AGainMain.cpp
===========================================================================
Esempio originale del VST SDK: AGain
⌐ 1999, Steinberg Soft und Hardware GmbH, All Rights Reserved
-----------------------------------------------------------------------------*/
#include "AGain.hpp"
static AudioEffect *effect = 0;
bool oome = false;
#if MAC
#pragma export on
#endif
// prototipo della funzione main
#if BEOS
#define main main_plugin
extern "C" __declspec(dllexport) AEffect *main_plugin (audioMasterCallback audioMaster);
#else
AEffect *main (audioMasterCallback audioMaster);
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
// la funzione main
AEffect *main (audioMasterCallback audioMaster)
{
// controlla versione del vst: se ritorna 0 Φ una sua versione vecchia!
if (!audioMaster (0, audioMasterVersion, 0, 0, 0, 0))
return 0; // old version
// istanzia un nuovo oggetto plug-in di Classe AGain
effect = new AGain (audioMaster);
if (!effect)
return 0;
if (oome)
{
delete effect;
return 0;
}
return effect->getAeffect ();
}
#if MAC
#pragma export off
#endif
#if WIN32
#include <windows.h>
void* hInstance;
//-----------------------------------------------------------------------------
// æpunto di accessoÆ (entry point) di Windows alla libreria DLL
/*
breve estratto dallÆhelp del Microsfot SDK
DllMain Φ un metodo opzionale per l'entrata in una dynamic-link library (DLL).
Se si usa tale funzione essa viene chiamata dal sistema quando processi e threads sono inizializzati
e terminati od a seguito di chiamate alle funzioni LoadLibrary e FreeLibrary.
*/
BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
hInstance = hInst;
return 1;
}
#endif